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14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
阅读量:6757 次
发布时间:2019-06-26

本文共 1417 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

题记

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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:

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星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。
如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。
不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。

待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。

思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。

状态(State)模式示例:

state = new TankState_Tank(); } //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘 public function setState($key) { //如果按了s if($key = 's') { $this->state = new TankState_Siege(); } //如果按了t elseif($key = 't') { $this->state = new TankState_Tank(); } } //坦克的攻击方法 public function attack() { //由当前状态自己来处理攻击 $this->state->attack(); } } //新造一辆坦克 $tank = new Tank(); //假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了 $tank->attack(); //架起坦克 $tank->setState('s'); //坦克再次攻击,这次是架起模式 $tank->attack();?>

 

用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。

实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的TankState规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的Tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只要交给当前状态就可以了。

 

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